作為一個廣告策劃人,17C.com必(bì)須有清晰的邏(luó)輯思維,才能為客戶製定一個令人滿意的計劃。深圳活(huó)動策劃公司:一個廣告策劃人的邏輯思考清單是什麽?這裏有幾個邏輯(jí)思維清單供你參考。
1. 新媒體不僅僅是微博、微信、直播等時尚的(de)新媒體平台,隻要(yào)它們能帶(dài)來話題(tí)和討論,所有的媒體(tǐ)實際上都能成為新媒體。
除了將廣告置於(yú)錯誤的地方之外,您還需要專注於專注於媒體項目的能力,以找到合適的時(shí)間節點(diǎn)來啟動脈衝式(shì)廣(guǎng)告(gào)的浪(làng)潮。
2. 新廣告和舊廣告沒有區別。 足以在任何時候打破生活的(de)內容。
3.新媒體廣(guǎng)告與傳統廣告(gào)的區別是(shì)什(shí)麽?
新媒體廣(guǎng)告的核心是話題思維(wéi)。廣告的內(nèi)容是(shì)讓消費者看到(dào)後討論和分(fèn)享,而不是簡單(dān)地基於媒體傳遞(dì)的信息(xī)覆(fù)蓋(gài)。
4.我怎樣才(cái)能成為一個主題?
從大的戰略,消費者或找到情感的共鳴和價值或痛點,或逆向思維,打破既定的消費意識和(hé)行為模式,創造出不同和(hé)意外。
5.利(lì)用對抗創造話題,尤其是兩個品牌在直接(jiē)競爭(zhēng)關係中,是在社會傳播中贏得(dé)媒體和消費(fèi)者(zhě)關注(zhù)的最具(jù)成本效益的(de)方式。
但是除(chú)了這種基本的山寨營銷,品牌與行業的對抗,品牌代表消費者對社會定型的抵(dǐ)抗,甚至一個品(pǐn)牌自己和它自己的戰爭,是一個(gè)有效的方式使用對抗作為一個話題。
6.主題性別是一(yī)層覆蓋在病毒廣告外部的糖,而真正的終點是銷售,或(huò)基於正確的洞察力(lì),利用人性的弱點,找到消費者尚未滿足的消費痛點,然後結合您的產品和服務,以查看是否可以提供優(yōu)化的解決方案。
在洞察應特(tè)別注意(yì)真(zhēn)假消費者痛點來區分。消費者的許多真實意圖(tú),往往對消費者行為的外表下隱(yǐn)藏(cáng)。
7.用戶分層(céng)是進行消費者洞察的有效方法。
不要試圖取悅所有人在一個廣(guǎng)告(gào)。要遵循這樣一(yī)個鄙視(shì)鏈:優先取悅品牌的粉絲,其次是為(wéi)了取悅用戶,然後(hòu)考慮到潛在的目標消費群(qún)體。
8.病毒的新媒體環(huán)境下的(de)文案,其實,從商業到思維(wéi)消費者思想的轉變,自己特別感動的創業故事的製片人,成(chéng)為能夠打動消費者的品牌故(gù)事。
講故事是病毒式文案的核心技能。
8.在病毒(dú)式廣告文案(àn)中(zhōng)有一些常用的技巧: 比喻、擬人、誇張(zhāng)、對(duì)比、排比(bǐ)、反問、反諷、交叉等等。
使(shǐ)用這些花(huā)言巧語是(shì)為了幫助消費者了解舊消費方式的錯(cuò)誤或不便,以說服他們更好地理解和接受消費者的新方式,所以不要(yào)為了炫耀自(zì)己的技能而(ér)過度使用它們,寫廣告案例(lì)太複雜了。
智商顯示廣告一般不會(huì)有好下場的(de),廣告文案(àn)可以(yǐ)在口語表達,不書包。
9.在大多數真正流(liú)行(háng)的病毒式廣告(gào)中,設計起著非常重要的作用。
設計(jì)不是用來填補空白的插(chā)圖,而是真正與文字配合,或者進(jìn)一步解釋文字的(de)意思,或者與文字形成一個雙簧片。
消費者在閱(yuè)讀廣告時的時間和注意(yì)力比過去更短,使得圖片可以第一次吸引消費者的注意力,在第一次給消費者提供最核心(xīn)的信息。
所以在設(shè)計(jì)上,17C.com有(yǒu)一個非常基本邏輯結構,叫做金字塔原理。
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